indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
为什么会有人喜欢动漫和电影那种东西,认为那种东西“很有趣”、“很好”呢?……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
现在是一个百分之一吊子音效师了哈哈哈哈哈…(大言不惭设计课最近有文学、产品设计原则之类的东西,作业也变多了……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾。……---今天实验室都在玩2077,可惜我晕3d只能旁观
indienova.com/steam/game/2688940
在接下来的四年里,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法……2023年4月,我们获得了我们的第一个办公室,现在已经过去了5个月。……我相信,如果他们开始剃须,人们会感到兴趣。3.
indienova.com/game/buzz-cut-simulation
在接下来的四年里,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法……2023 年 4 月,我们获得了我们的第一个办公室,现在已经过去了 5 个月。……我相信,如果他们开始剃须,人们会感到兴趣。3.
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
因为笔者觉得不靠谱,所以当时笔者入职上海一家做ARPG公司,然而也许是命运捉弄,入职2个月后,公司拿下了一个很知名的……当然,后来由于版权方和发行方的种种原因,产品一直没有上线,个人也因为这些原因以及一些公司内部矛盾从公司离职……一个优秀的设计则是要考虑该玩法与文化结合。为了打开思路,我这里就说2个极端的例子
indienova.com/game/streets-of-rage
讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 的故事。……ベア・ナックル,Bare Knuckle,英文版名:Streets of Rage),是由日本的世嘉公司所开发与发行的系列作
indienova.com/groups/post/29234
发起:LeonWang 大家好,我是Leon,一名工作多年的3D游戏美术。……游戏的推广也已经有了比较具体的策略。欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
需要多少造反,人才能开始学会拥抱悲剧、感谢苦难?……叶倾城的《你不是天生为母则强》和mono社的大作《异度神剑3》也许会告诉你,要先做了再去问;纪德会告诉你……在很早之前,深渊的鸿沟就已经挡在他们面前了。他们的骨子里就不信他们自己嘴上说出来的话
indienova.com/u/pg7go/blogread/25778
于是我尝试把头部和视线绑定一起:看起来还挺自然的,不过问题依旧存在。……但是这样在镜子里看不见,不过也有解决办法,就是把另外一个光照层里正常的渲染到镜子里。……,这东西就像你点了只鸭子以为要自己处理,结果别人都帮你做好端上来了,你负责吃就行了
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